モブストライクについて全裸で考えてみた

課金による無限レベルアップ効率についてちょっと計算

ヤマモトさんがついったーでつぶやいてらっしゃったことを僕なりにまとめてみました。

 

 

レベルアップごとに上昇する必要経験値

1レベルごとに上昇する必要経験値 = 12.5exp

母国に旅行の経験値効率 = 95exp / 46体力 = 2.06


無限レベルアップ状態を維持するために上げなければならない体力 = 12.5exp / 2.06 = 6.07sp

レベルアップボーナスのみでの不足分 = 6.07 - 5 = 1.07

 

 

リワードポイントをスキルポイントと引き換えて無限レベルアップ

不足分1.07spを、課金でのスキルポイントブーストによって補う


RPのスキルポイント効率 = 14rp / 4sp = 3.5

不足分1.07spを補うのに必要なRP = 1.07sp * 3.5 = 3.75rp

レベルアップすると1rpボーナスがあるので、課金によって必要なRP = 3.75rp - 1rp = 2.75rp

 

 

リワードポイントを体力回復に使用して無限レベルアップ

同様に必要経験値量/2の体力で、RPによる体力回復を利用して無限LvUpを行うと

レベルアップごとに 10rp - 1rp = 9rp 必要になる。

また、連続レベルアップを止めた時点で保有する体力に大きな差もでる。

 

 

レベルアップの効率に焦点を当てると、ステータスアップのほうが効率が良い

RP購入による無限レベルアップの、日本円効率は、ステータスアップのほうが3倍以上良い。


15,000円課金すると 700 / 2.75 = 254.5レベルのスパイラルが可能になる

これにより上昇する体力は約1500となる

 

 

ヤマモトさんのご発言

http://twitter.com/ymtkyk/status/6643610318

http://twitter.com/ymtkyk/status/6643627785

http://twitter.com/ymtkyk/status/6643648792

http://twitter.com/ymtkyk/status/6643682363

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コメント

posted by http://juner.net/ | 2009-12-17 19:27:19

おおお‼‼

そんな感じなのか。

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